À propos du Labyrinthe Funéraire

Comme en haut, comme en bas.

Voir l’Annexe des Carrés Colorés pour identifier les modules de la famille des Carrés Colorés.

  • Ce module consiste en une partie de Fossoyeur contre une IA.
  • Fossoyeur se joue sur deux grilles 4x4. Chacune possède un labyrinthe.
  • Chaque joueur ne peut voir que sa propre grille.
  • Chaque grille commence avec le pion du joueur dans la case inférieure gauche et celui de l’adversaire (le pion) dans la case supérieure droite.
  • Le jeu commence par le joueur, et tout deux se déplacent ou creusent à tour de rôle. (L’IA choisira toujours le même type d’action que le joueur).
  • Pour se déplacer, appuyer sur une case qui ne se trouve pas dans la colonne la plus à droite. La pièce glisse dans la direction indiquée par la ligne (Haut, Droite, Bas, Gauche de haut en bas) du nombre de cases indiqué par la colonne (1, 2, 3 de gauche à droite). Cela se produit simultanément sur les deux grilles. Se heurter à un mur ou à un pion arrêtera le mouvement sur cette grille uniquement.
  • Pour creuser, appuyer sur une case de la colonne la plus à droite. Creuser se fera à une case de l’endroit où se trouve le pion, dans la direction indiquée par la rangée. Si les cases deviennent rouges, c’est qu’il y a un obstacle sur la grille de l’adversaire. Si les cases deviennent vertes, le joueur a creusé avec succès. Une case devient blanche, indiquant l’endroit où le joueur a creusé sur la grille de votre adversaire.
  • Que le joueur se déplace ou creuse, le déplacement de l’adversaire sera indiqué par une case qui clignotera en blanc. Considérer cela comme s’il avait appuyé sur cette case, mais pour déplacer les pions au lieu des pièces du joueur.
  • La partie est gagnée (et le module se désamorce) lorsque le joueur creuse la case de départ de l’adversaire sur sa grille.
  • La partie est perdue (et le module enregistre une erreur et se réinitialise) lorsque l’adversaire creuse la case de départ du joueur sur sa grille.
Rouge
(R) [BDG]
Bleu
(B) [BG]
Jaune
(Y) [BHG]
Vert
(G) [DG]
Entre crochets se trouvent les directions des murs infranchissables.
Magenta
(M) [HG]
Orange
(O) [G]
Cyan
(C) [HDB]
Violet
(P) [HD]
Châtaigne
(H) [DB]
Marron
(N) [D]
Mauve
(V) [HB]
Azur
(Z) [H]
Jade
(J) [B]
Forêt
(F) [ ]
Blanc
(A) [HDG]
Noir
[HDBG]