À propos du Labyrinthe Funéraire

Comme en haut, comme en bas.

Voir l’annexe des Carrés Colorés pour identifier les modules de la famille des Carrés Colorés.

  • Vous jouez une partie de Fossoyeur contre une IA.
  • Fossoyeur se joue sur deux grilles de 4 x 4. Chacune possède un labyrinthe.
  • Chaque joueur ne peut voir que sa propre grille.
  • Chaque grille commence avec votre pion dans la case inférieure gauche et celui de votre adversaire (le pion) dans la case supérieure droite.
  • Le jeu commence avec vous, et vous vous déplacez ou creusez à tour de rôle. (L’IA choisira toujours le même type d’action que vous).
  • Pour se déplacer, appuyer sur une case qui ne se trouve pas dans la colonne la plus à droite. Votre pièce glisse dans la direction indiquée par la ligne (Haut, Droite, Bas, Gauche de haut en bas) du nombre de cases indiqué par la colonne (1, 2, 3 de gauche à droite). Cela se produit simultanément sur les deux grilles. Se heurter à un mur ou à un pion arrêtera votre mouvement sur cette grille uniquement.
  • Pour creuser, appuyer sur une case de la colonne la plus à droite. Vous creuserez à une case de l’endroit où vous vous trouvez, dans la direction indiquée par la rangée. Si les cases deviennent rouges, c’est qu’il y a un obstacle sur la grille de votre adversaire. Si les cases deviennent vertes, vous avez creusé avec succès. Une case devient blanche, indiquant l’endroit où vous avez creusé sur la grille de votre adversaire.
  • Que vous vous déplaciez ou que vous creusiez, le déplacement de votre adversaire sera indiqué par une case qui clignotera en blanc. Considérez cela comme s’il avait appuyé sur cette case, mais pour déplacer les pions au lieu de vos pièces.
  • Vous gagnez (et le module se résout) lorsque vous creusez la case de départ de votre adversaire sur sa grille.
  • Vous perdez (et le module génère une erreur et se réinitialise) lorsque votre adversaire creuse votre case de départ sur votre grille.
Rouge
(R) [BDG]
Bleu
(B) [BG]
Jaune
(Y) [BHG]
Vert
(G) [DG]
Entre crochets se trouvent les directions des murs infranchissables.
Magenta
(M) [HG]
Orange
(O) [G]
Cyan
(C) [HDB]
Violet
(P) [HD]
Châtaigne
(H) [DB]
Marron
(N) [D]
Mauve
(V) [HB]
Azur
(Z) [H]
Jade
(J) [B]
Forêt
(F) [ ]
Blanc
(A) [HDG]
Noir
[HDBG]